手机游戏推广的渠道有哪些,和页游有什么不同?
手游推广渠道:
一、第三方电子市场
常见的主流市场:91、豌豆荚、安智、机锋、应用汇
装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助、手百度手机助手。
手机厂商:小米、三星、华为、OPPO、vivo
通信商:电信、联通、移动等平台。
电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云等地方。
计费成本:
CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等
CPA:2-8元不等
CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等
3、优势:用户质量高、量大
4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本。
二、广告联盟
1、业内公司:友盟,力美,admob,微云,有米,亿动
2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元
3、优势:导量快,成本适中,
4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般
三、厂商预装
1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等
2、优势:量大,成本低
3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低
四、水货刷机
1、计费成本:cpa激活成本2元
2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵
3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台
4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除
五、刷排名
1、业内公司:解决网、手机猪
2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙
3、优势:排名上升快,下载量迅速增加
4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快
六、APP推荐应用内广告
1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师
2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt
3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高
4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减
七、资源互换:
1、业内公司:金山,91,网易,
2、优势:以量换量,效果显著
3、劣势:量不稳定,维护成本高
此外拥有一个好的渠道分析工具也是获取渠道很重要的方式,像APP Annie、socialpeta、seniortower都是很不错的分析工具,我们公司用的是socialpeta这款软件,可以帮助我们的游戏获取海量的广告素材,并对不同的渠道做详细的分析,帮助我们的游戏精准地制定广告投放策略。
页游推广渠道:
1、CPS(按照用户消费情况分成)
目前网页游戏方面主要是工会类的CPS比较流行。
优点:风险低,收益高
缺点:优质资源相对较少,已被瓜分殆尽;不同公司和平台间挖墙脚现象严重。
2、 CPT(按广告周期付费) 其中也包括垂直门户网站。主要是指按照包天、包月的广告付费模式。例如265g广告位包月、07073广告位包周、优质小说站广告位购买等。
优点:用户质量相对优质。
缺点:成本相对较高;性价比高的广告位相对较少。
3、 CPC(点击付费)目前游戏公司也有不少采用,一般都是谷歌adsense和百度联盟以及部分传统大联盟内。
优点:可以有效按照区域、受众群里、时间、媒体来投放广告.
缺点:点击转化率难控制,效果不能得到保证。4、 CPM(弹窗)
优点:快速大量的用户导入,可以有效满足游戏开服对用户导入量和在线的要求;注册成本低。 缺点:有效用户转化较低;投放费用较大、有效用户质量难以保证。
5、SEM(搜索引擎广告)
优点:用户目标定位准确,属于精准营销类;转化率相对较高;有大量长尾广告词可以优化、提高广告效果。
缺点:目前页游在这块的竞争较为激烈,费用会相对较高。
因此可以总结出手游和页游的渠道推广主要存在以下不同:
1、手游主要以市场驱动模式为主,而页游主要以CPC的销售驱动为主。
2、手游对于渠道的依赖小于页游。一款手游可以依靠商店外的营销存活,而页游的推广几乎完全依赖渠道广告和搜索平台。
3、广告产生效果不同,一个玩家决定玩一款手游一般都事先对这款手游有了一定的了解,而很多页游玩家只是不小心点到了页游的广告好奇加入的。因此手游的玩家一般都会一直玩下去,而页游的玩家可能玩几分钟就退出去了。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。