孔祥坡专栏|影响“R”爆炸的9个主要因素,要求游戏发布
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几天前,我在今天比赛的标题上写了一篇文章。我看到了一个非常好的问题:我怎么能爆炸r?
让我先解释一下“R”的意思,也就是说,有人民币玩家。充值金额可以是100元、500元、1000元、5000元以上。它也可以被描述为“大R”和“小R”。
为了更清楚地介绍以下逻辑,我指的是“爆炸性r比率”的概念,即人民币玩家与注册用户的比率,公式为:爆炸性r比率=充值玩家数量/注册数量。
例如,充值超过500元的用户数除以注册数。如果您的数据后天没有这个比率,您可以让开发人员在后端数据报告中执行类似的功能,或者您可以在表中拖出一个表(这将会有点困难),关于是设置100+突发r速率还是500+突发r速率,等等。,根据您自己的需要。
在有了“爆炸r比率”的概念之后,我们开始讨论如何增加这个比率。我用以下9个因素粗略总结了这一比率:
1。游戏开发质量
2。游戏本身的用户组
3。游戏品牌推广
4。游戏操作
5。比赛次数
6。媒体质量
7。游戏创意
8。推广方向
9。账户消费多少
我一次提出了9个变量。作为一个小型优化合作伙伴,我们可能会立刻感到困惑。我们不知道如何开始。我们将用传统学术研究的原理来讨论这些变量。原则是:在相同的其他条件下讨论其中一个变量。如果这很模糊,那么在优化圈里有一个原则,即AB测试。我相信每个人都会理解。我们还将在只有一个变量得到保证的情况下进行测试,因此结论将具有可信度。
也希望优化后的小伙伴能够从上述九个方面的整体视角来把握这些可变因素,就像《人类简史》(A Brief History of Human):从地球的角度来看人类发展史的一般模式观一样。这样,就很容易掌握所有因素之间的统一和矛盾。
1。游戏开发质量
毫无疑问,游戏的研发质量直接决定了玩家充电的意愿。在当前游戏丰富的时代,玩家不缺乏游戏,缺乏高质量的游戏,有趣的游戏,以及同类的第一款游戏,对高质量游戏充电的意愿肯定会大于低质量游戏。
进行优化的小伙伴无法改变这一因素,他们也不会进行深入的讨论,但他们希望进行优化的学生能够直观地掌握他们的游戏产品在类似产品中的位置。
2。游戏本身的用户组
每个游戏都使用自己的观众群或目标用户,这将直接决定你的“心率”。用户组可分为以下几个方向:年龄分布、性别、地区分布、用户组数量、专业收入等。
a .年龄
游戏玩家的年龄分布与“爆发率”直接相关。20-29岁和30-39岁这两个年龄组是游戏玩家充电的主要力量,也是游戏的核心用户。这部分球员肯定会优化同学投入的主力。如果你找到19岁以下的游戏玩家,“爆发率”会大大降低。
下图显示了玩家的年龄分布:
b .区域分布
大多数优化学生应该有这个概念。东南沿海的用户肯定比西部地区的用户有更多的钱。“比率”必须很高。一般来说,西藏、新疆、青海等地区将被屏蔽。这是一种非常安全和保守的方法。
作为一个优秀的优化器,一个人应该打破传统,不要变得平庸。我可以告诉你,新疆有一个20w+的玩家。你可以想象它能帮助你提高成本比率多少次。至于西藏和青海,建议与经营伙伴进行深入的交谈,这将对您大有裨益。
下图显示了游戏玩家在不同地区的分布情况:
c性别
性别问题没有争议。玩重游戏和重操作的女性比男性的“爆发率”低,而玩轻游戏和萌萌游戏的女性比男性的“爆发率”高。这需要根据游戏的性别属性来优化小伙伴的选择。女性选手中也有100多名选手。具体游戏不能透露。
下图显示了游戏玩家的性别分布:
d .用户数量
游戏的用户组是大小,它决定了你能达到r的概率。内在的逻辑是你拥有的用户越多,你拥有的核心玩家越多,分配到你账户的机会就越大。
总结:
这部分优化学生需要做的是在游戏推广前做好用户肖像分析,并优先考虑最核心(情感)的玩家。
3。游戏品牌推广
这个逻辑非常简单。这个游戏的推广有一个明显的例子。同一个游戏只是名称改变了。公司邀请明星为其代言。乙公司没有明星,只有王先生买。可以肯定的是,甲公司的“收益率”会高得多。
例如,游戏广告“渣辉”的发言人。每个人都应该知道,从现在开始,传奇已经进入名人代言的时代。
这超出了优化合作伙伴的控制,不会讨论太多。
4。游戏操作
如果游戏中有任何活动,“爆炸r率”可以增加至少50%,这可以通过以下一组数据来解释:
游戏的活动时间是2021年7月30日。在这张图表中,需要解释两个概念,即当天的美联社和付费美联社
美联社同一天:同一天支付的平均用户数
付费美联社:付费老用户平均人数。
总结:
从上面的图表可以看出,注册用户接入点在那天没有太大的变化,当天的活动对用户的影响也不大。影响是在老队员身上。所有用户都应该在活动前增加促销投资。当用户达到一定水平时,他们会参与到活动中来,也就是说,此时你需要的大R会显示出他们卓越的充值能力。
5。比赛次数
我一般讲一个游戏分为三个阶段,第一阶段,第二阶段和最后阶段。这主要取决于游戏中核心玩家的数量,这也决定了服务的数量和质量。
A.提前开始服务:
这个阶段也是核心玩家数量最多的阶段,这个阶段也是大玩家数量最多的阶段。在这一阶段进行优化的学生应该能够吸引更多的用户。当然,注册率、保留率和ltv在这一阶段是正常的。如果您的数据异常,请检查其他变量的原因。
B.服务中期开始:
从中期来看,随着核心玩家进入游戏,被广告吸引的玩家数量自然会相应减少。在这一过程中,“反应爆发率”将逐渐下降,其他指标也将开始下降。这是为了加强多方案创造力的数据分析和控制,以确保“R突发率”。
C.服务延迟:
在这个阶段,大多数玩家都不太熟悉这个游戏。大多数球员都是从未被联系过的球员。当然,如果他们不知道游戏的核心规则,充电率会降低,“充电率”(R rate)会降低,大多数玩家会玩第一次充电之类的游戏。在这个阶段,游戏的购买量将被完成,少量的维护将被输入。
通过对以上三个阶段的理解,掌握每个阶段的球员属性是非常有帮助的。
6。媒体质量
每个媒体的用户属性和用户属性不同,同一媒体不同位置的用户质量不同,同一媒体不同年份的用户质量也不同。以下例子是百度和今天的头条。
百度媒体质量:
手100 >棒棒> 100片常春藤叶
视频>大画面>三画面,单幅画面
主页>列表页面
IOS >安卓
今天的头条:
震撼声音>今日头条>西瓜视频、火山视频>穿山甲
摇动音调:垂直和水平版本基本上没有区别。
今天的头条:视频>大画面>大画面>单幅画面,小画面
西瓜和火山视频测试较少,暂时不会被评估。在广告过程中,你必须从高质量的零件中选择,以确保“爆率”。
7。游戏创意
游戏的创意由三部分组成:视频、图片和文字。
我相信许多投手都有自己的材料库。在制作广告之前,他们必须知道每个视频、图片和文本创意都与他们自己的游戏高度相关,反映了经典的游戏方法和核心充电点。只有这样才能产生玩耍和充电的冲动。相关的创造力可以基于游戏中的某个游戏方法或经典游戏方法的集合。
此外,颤音系统目前首选的视频类型是:夸张、有趣和情绪化。在进行相关的创意时,我们可以将有趣、夸张和感性的内容融入经典戏剧中。
8。推广方向
广告的方向决定了要描绘的用户组。准确的用户支付率很高,爆炸式的回复率肯定很高。如果你想得到更好的用户,你可以缩小方向而不影响音量。以下是今天标题中的产品定位示例,供您参考。
地区:屏蔽港澳台。没什么好说的。如果你想更精确,你可以保护一些偏远贫困的城市。
性别:根据游戏的观众属性选择。
年龄:18-49岁。这个时代有大量高质量的用户。如果你更精确,你可以选择24-49。
排除:低端手机、低端手机和消极团体,它们可以有效过滤非高质量用户播放器。
选择您相应的游戏类别。
创意分类也可以选择综合游戏。
创意标签不便于向每个人展示。您可以根据自己的游戏添加相关的游戏标签。这在今天头条购买量的实战总结中有详细描述。你可以去看看细节。
9。账户消费多少
账户消耗量是决定玩家素质的一个重要因素,也就是账户的权重。当然,这个算法的标题不会被公开,但这并不意味着它不重要。作为一种媒介,标题需要由广告商来补充。
你消费得越多,标题的默认权重就越高。当然,这个账户获得的高质量用户越多,它就会爆炸式增长。如果你有一个消费很多的账户,请珍惜并使用它。
这些是我在推广过程中总结的相关因素。我希望他们能帮助或改进你的晋升方法。
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